SOBre mim

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Meu nome é Guilherme Akira Demenech Mori, antes estudante do IFPR (Instituto Federal do Paraná) no Técnico em Informática e agora, na UEL (Universidade Estadual de Londrina), curso Ciência da Computação (simplificando essas informações todas a alguns pontos principais e convencionados).

Writing a lot of abstracts, short descriptions and brief bios. This and many others are about me, in Portuguese.






Desenvolvimento

2e-2 (2023.2)
Mais texto verbal que o zine! mas com menos páginas.

Simulador do Problema de Monty Hall (2023.2)
Com um contador em Python e dois simuladores diferentes:
  1. Estático: todos os casos de 3 portas com 1 prêmio são explicitamente tratados com condicionais aninhados. Inclui versões em Python com a verificação final separada e com uma grande árvore única.
  2. Dinâmico: se adequa aos parâmetros de quantidade de portas, prêmios e portas abertas pelo apresentador. Inclui também uma versão em Python.

Zine! (2023.2)
Geração de minizines de dobra pela permutação de seus elementos. Trabalho para a disciplina de Mídias Digitais.

Jellypanel: Jamboard clone (2023.2)
Quadro com formas compartilhado em Python com eleição de host coordenador para Sistemas Ditribuídos. Não reutiliza o Pafloat.

Multicast confiável (2023.2)
Chat room UDP detectando falhas e evitando sobrecarregar um host com todas as transmissões. Trabalho para a disciplina de Sistemas Distribuídos, não reutiliza nenhum código ou interface do chat de Redes.

Programa de Identificação de Bactérias Gram-Negativas (2023.1)

Pafloat: Paint clone (2023.1)
Desenhar com OpenGL em C. Trabalho para a disciplina de Computação Gráfica.

Simulador de Memória Virtual (2023.1)
Gerenciador de páginas de memória com algoritmos LRU e FIFO. Trabalho para a disciplina de Sistemas Operacionais.

Chat, File Transfer e Speed Test (2022.2)
Chats individuais, transferência de arquivos e teste de velocidade de rede com TCP e UDP. Trabalho para a disciplina de Redes de Computadores.

Embaralhador de linhas de código (2020.2)
E se um script fosse uma mescla de vários, conservando a ordem das linhas de cada um para que funcione, de alguma maneira talvez desastrosa?

Não-jogo da cobrinha e das gotas (2020.2)
Trabalhos da disciplina de Algoritmos: lêem arquivos de configuração e exibem na linha de comando simulações propostas. As bibliotecas c de cobrinha e Cobrinhas (versão frenética ''multiplayer'') para gotoxy são voltadas para Windows e, ironicamente, a implementação das gotas na janela não se especializa em nenhum SO.

Jogo das Faces (2020.1)
Implementação com botões e cores em JavaScript e HTML básicos do Jogo das Faces.

~ a História de n Quadrados (2019.2)
Trabalho de conclusão de curso apresentado ao curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio.
pip install Aboutn

Calculadora? (2019.2)
Projetinho UTILIZAnDO O Android Studio PARA A DISCIPLINA DE PROGRAMAÇÃO MOBILE com as funcionalidades de uma Calculadora básica, contudo alterada na forma de interação assim como (porém ainda diferente) da Magna Computarum.

Projetinhos no App Inventor (2019.1)
Utilizando o AI2 para a disciplina de Programação Mobile:
o clássico exercício da Calculadora (essa com botões reduzidos e vibração como primeira interação) Compvtarvm,
com duas versões de um simulador manual de gerenciamento de processos também para a disciplina de Sistemas Operacionais, a primeira sem apresentação de estados e a segunda às vezes deixando o processador ocioso mas raramente deixa algum cadastro em Espera.
Tem também um jogo incompleto e feito sem muita ideia de como trabalhar com listas, o Pod C++,
e ainda dois jogos on-line:
@Override, o sobrescritor de usuários no TinyWebDB (à mercê de lentidão na rede e perda de registros)
e a Batatinha Inglesa Quente;

Hypertext Museum Language (2019.1)
Projeto miúdo, sucinto, exíguo e irrisório para a disciplina de Tópicos Especiais (Mineração e Banco de Dados). Não se trata nem de uma linguagem nem de uma categorização robusta e coerente de curadoria, muito pelo contrário: sequer há CSS considerável, significativo ou suficiente

a rua, a cidade e quem por elas transita (2019.1)
Blog do projeto sobre a transformação da paisagem urbana visível ao caminhar pela rua alagoas – Centro.
Flâneur londrinense [@rualagoas] com orientação de Lawrence Malanski.

Obsomlescência (2018.2)
Blog do projeto sobre os Sons da Obsolescência Tecnológica, fechado antes de progredir e então tornado, ironicamente, obsoleto.

Risco (2018.2)
Colaboração com Guilherme Silveira para a disciplina de Arte e Tecnologia, trabalho em HTML-JavaScript básico.

Não-HQ interativa (2018.2)
Proposta inicial de sequência de quadrinhos em HTML-JavaScript básico.

Gerador Dadaísta e Surrealista [2018.2]
Utilizando textos produzidos Versões de 2017.2: Francês, bingo e os originais em java

Postimpressionism (2018.2)
Projeto Python (Versões iniciais: Dada e Pink) para processamento de imagem artístico.
pip install Postimpressionism

~ Programação Genética (2018.2)
Projeto Python (Versão de 2017.2: Java) para as operações da Computação Evolutiva (CE) básica pela Programação Genética (PG) de funções matemáticas elementares (representadas em árvores sintáticas).
pip install -i https://test.pypi.org/simple/ trymathgp

Tabela IPv4 e Divisão de Máscaras (2018.1)
Trabalho sobre as disciplinas de Redes de Computadores e Linguagem de Programação Web. Desenvolvido o gerador da Tabela em HTML-JavaScript e implementado o Divisor de Rede em Java (JSP).

Formatos de Intruções (2016.2)
Trabalho para as disciplinas de Arquitetura de Computadores e Introdução à Informática. Desenvolvida pesquisa exposta em HTML e outros detalhes do template adotado.

Projetinhos em C (2016.2)
And apart from some C mini-games (developed to Windows), Handles (from DW), some basiC encoding programs and some more stuff....

Résumé

Mais

Publicação literária no Marco zero: prosa e poesia londrinense, uma coletânea com 50 escritores de Londrina e região, do poema "Esterno"
Publicação literária no Concurso Novos Cronistas Londrix de “Isto não é um romance policial ou Preencha aqui com o título